누비랩 DID 시스템
계약 전용 디스플레이
데이터 분석을 통해 음식물 쓰레기를 줄이고 탄소중립을 실현하는 누비랩의 푸드스캐너 기반 음식물 쓰레기 저감 서비스를 구축하였습니다. 중·고등학교 급식 환경을 중심으로 학생들이 자신의 식습관과 잔반량을 직접 확인하고, 음식물 쓰레기 저감 활동을 자연스럽게 습관화할 수 있도록 데이터 기반의 참여형 서비스를 설계하였습니다.
급식소에 설치된 디스플레이 시스템과 푸드스캐너를 연계하여 학생들이 식사 후 남은 잔반을 스캔하고, 잔반량에 따라 점수를 획득할 수 있도록 구현하였습니다. 누적된 점수는 학생들의 지속적인 참여를 유도하는 동시에 학교별 점수 및 성과를 비교할 수 있는 경쟁 시스템으로 확장하여 서비스에 게임 요소를 접목하였습니다.
특히 단순한 잔반 측정에 그치지 않고, 학생들이 환경 보호의 가치를 직관적으로 체감할 수 있도록 환경 보호를 주제로 한 인터랙티브 콘텐츠와 시나리오를 구성하였습니다. 학생들이 획득한 점수가 누적될수록 버려지는 음식물 쓰레기가 줄어들고 자연이 되살아나는 모습을 시각적으로 표현하여, 자신의 행동이 환경에 긍정적인 영향을 미친다는 메시지를 전달하도록 설계하였습니다.
클라이언트가 요청한 키치하고 친근한 콘셉트를 반영하기 위해 서비스에 등장하는 캐릭터를 직접 디자인하고, 배경 일러스트와 애니메이션을 제작하여 생동감 있는 디스플레이 콘텐츠를 구현하였습니다. 학생들의 흥미와 지속적인 참여를 유도할 수 있도록 캐릭터와 환경 변화 요소를 단계적으로 구성하여 게임처럼 즐길 수 있는 사용자 경험을 제공하였습니다.
이를 통해 푸드스캐너를 통한 잔반 데이터 수집부터 점수화, 학교별 경쟁, 인터랙티브 콘텐츠까지 하나의 경험으로 연결하고, 데이터와 재미 요소를 결합하여 학생들이 음식물 쓰레기 저감과 환경 보호를 자연스럽게 실천할 수 있는 참여형 서비스를 구축하였습니다.